Wild Witch Project - Um game que você nunca viu

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quarta-feira, 22 de junho de 2011

Base estrutural do jogo feita [alpha]


Fiz algumas implementações mais robustas no ambiente de teste.
Terminei a conexão com o ambiente Lua e estou adicionando funções para ajudar a monitorar os objetos.
Seguindo a dica do Alexandre (@O_RPGista) estou usando o Sistema Daemon, apesar de ainda não ter noção total da possibilidade de uso ainda é uma boa pedida, mesmo porque muita coisa terei que modificar, tornar mais simples, etc.

domingo, 19 de junho de 2011

Alguns videos do projeto

Um software pra capturar desktop e o som dos coolers à noite dá nisso.

O primeiro é um teste que estou montando com umas bibliotecas novas.
O segundo é eu fazendo mediçoes na malha e o corte dela para criar a estrutura da torre.





Retomando os estudos Lua-Alchemy e Orientação à Objeto


Animado com o avanço do Molehill e retomando os testes com Inteligência Artificial fui rever o sistema e checar os updates do Lua-Alchemy.

Seguindo a orientação do pessoal do grupo de debates sobre Lua eu passei a usar uma biblioteca chamada LOOP para fazer a implementação de classes em Lua.

domingo, 5 de junho de 2011

Preparando um header de blog com Molehill

Concept da tela do novo header, além de embelezar o blog esse header irá me dar um feedback da nova tecnología da Adobe o Molehill.

Este header também irá incorporar a nuvem de tags que fica no rodapé do blog, ele foi bem projetado mas usando tecnología antiga.
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